Maya Master Program

$3.700,00 $740,00

Un Máster que nace como respuesta a las necesidades de la industria del cine y la animación en promover una iniciativa formativa que responda a las necesidades de esta industria en auge.

Master Program en VFX Learning está enfocado con todos los elementos técnicos de la Animación Digital, para acercar a los alumnos al cine desde la óptica de séptimo arte y para crear artistas del Cine 3D y Efectos Especiales, una nueva generación de profesionales capaces de abrirse camino en un sector en expansión.

De esta forma, los alumnos de nuestra Escuela son capaces de viajar por el espectro continuo de posibilidades artísticas y técnicas que permitirán al futuro profesional crear una obra de expresión artística que tenga demanda.

Ofrece asesoramiento y grupo de soporte.

Software usado: Autodesk Maya 2017
Obtenga su licencia de estudiante gratis de Maya aquí

Categorías: ,

Temario

Sesión 01 - Interface y NURBS
Sesión 02 - Primitivas y Componentes
Sesión 03 - Creación de Proyectos y Extrude
Sesión 04 - Herramientas de modelado
Sesión 05 - Modelado de escritorio
Sesión 06 - Bend y booleanas
Sesión 07 - Luces
Sesión 08 - Materiales de Maya
Sesión 09 - Dúplicas y Smooth
Sesión 10 - Modelado con curvas
Sesión 11 - Editor de textos
Sesión 12 - Render con Maya Software
Sesión 13 - Intro a UVs 01
Sesión 14 - Intro a UVs 02 & maps
Sesión 15 - Intro a UVs 03
Sesión 16 - Texturizado de barril
Sesión 17 -Texturizado escritorio
Sesión 18 - Resident Evil R&D
Sesión 19 - Resident Evil 01
Sesión 20 - Resident Evil 02
Sesión 21 - Resident Evil 03
Sesión 22 - Resident Evil 04
Sesión 23 - Resident Evil 05
Sesión 24 - Resident Evil 06
Sesión 25 - Resident Evil 07
Sesión 26 - Resident Evil 08
Sesión 27 - Resident Evil 09
Sesión 28 - Resident Evil 10
Sesión 29 - Resident Evil 11
Sesión 30 - Resident Evil 12
Sesión 31 - Resident Evil 13
Sesión 32 - Resident Evil 14
Sesión 33 - Resident Evil 15
Sesión 34 - Resident Evil 16
Sesión 35 - Resident Evil 17
Sesión 36 - Resident Evil 18
Sesión 37 - Resident Evil 19
Sesión 38 - Intro to Sculpting
Sesión 39 - Intro to Sculpting 2
Sesión 40 - Stone sculpting
Sesión 41 - Resident Evil 20
Sesión 42 - Resident Evil 21
Sesión 43 - Resident Evil 22
Sesión 44 - Resident Evil 23
Sesión 45 - Resident Evil 24
Sesión 46 - Resident Evil 25
Sesión 47 - Resident Evil 26
Sesión 48 - Resident Evil 27
Sesión 49 - Arnold 01
Sesión 50 - Arnold 02
Sesión 51 - Arnold 03
Sesión 52 - Arnold 04
Sesión 53 - Resident Evil Lighting 01
Sesión 54 - Resident Evil Lighting 02
Sesión 55 - Exam & Resident Evil Lighting 03
Sesión 56 - Exam explanation
Sesión 57 - Arnold 05
Sesión 58 - Car Modeling 01
Sesión 59 - Car Modeling 02
Sesión 60 - Car Modeling 03
Sesión 61 - Car Modeling 04
Sesión 61 - Car Modeling 04
Sesión 62 - Car Modeling 05
Sesión 63 - Car Modeling 06
Sesión 64 - Car Modeling 07
Sesión 65 - Car Modeling 08
Sesión 66 - Car Modeling 09
Sesión 67 - Car Modeling 10
Sesión 68 - Car Modeling 11
Sesión 69 - Car Modeling 12
Sesión 70 - Car Modeling 13
Sesión 71 - Intro to Integration
Sesión 72 - Car assignment
Sesión 73 - Car integration 01
Sesión 74 - Thanos sculpting 01
Sesión 75 - Thanos sculpting 02
Sesión 76 - Thanos sculpting 03
Sesión 77 - Thanos sculpting 04
Sesión 78 - Thanos sculpting 05
Sesión 79 - Intro to Character Modeling
Sesión 80 - Character Modeling 01
Sesión 81 - Character Modeling 02
Sesión 82 - Character Modeling 03
Sesión 83 - Character Modeling 04
Sesión 84 - Character Modeling 05
Sesión 85 - Character Modeling 06
Sesión 86 - Character Modeling 07
Sesión 87 - Character Modeling 08
Sesión 88 - Character Modeling 09
Sesión 89 - Character Modeling 10
Sesión 90 - Dudas y preguntas
Sesión 91 - Character UVs
Sesión 92 - Character Sculpting 01
Sesión 93 - Character Sculpting 02
Sesión 94 - Character Sculpting 03
Sesión 95 - Character Sculpting 04
Sesión 96 - Character Painting 01
Sesión 97 - Character Painting 02
Sesión 98 - Character Painting 03
Sesión 99 - Character Painting 04
Sesión 100 - HDRI & Intro to rigging
Sesión 101 - Intro to Rigging, Parent
Sesión 102 - Intro to Rigging, Constraints
Sesión 103 - Intro to Rigging, Connection Editor & MEL
Sesión 104 - Intro to Rigging, MEL scripting
Sesión 105 - Car rigging 01
Sesión 106 - Car rigging 02
Sesión 107 - Car rigging 03
Sesión 108 - Character refining 01
Sesión 109 - Character refining 02
Sesión 110 - Character refining 03
Sesión 111 - Character refining 04
Sesión 112 - Character refining 05
Sesión 113 - Character refining 06
Sesión 114 - Character refining 07 & Render
Sesión 115 - Fotogrametría 01
Sesión 116 - Fotogrametría 02
Sesión 117 - Character rigging 01
Sesión 118 - Character rigging 02
Sesión 119 - Character rigging 03
Sesión 120 - Character rigging 04
Sesión 121 - Character rigging 05
Sesión 122 - Character rigging 06
Sesión 123 - Character posing
Sesión 124 - Principles of Animation
Sesión 125 - Walking Cycle 01
Sesión 126 - Walking Cycle 02
Sesión 127 - Mocap Capture Recording
Sesión 128 - Intro to VFX
Sesión 129 - Salt Effect
Sesión 130 - Galaxy Effect
Sesión 131 - Goals, Instancer, SSS
Sesión 132 - nParticles
Sesión 133 - Intro to Fluids
Sesión 134 - Intro to Fluids 02
Sesión 135 - Rigid Bodies & nCloth
Sesión 136 - nCloth & nHair
Sesión 137- XGen 01
Sesión 138- XGen - Interactive Groom 01
Sesión 139- XGen - Interactive Groom 02

Instructor

David Lorenzo Arribas

Artista 3D Freelance.

Experto certificado en Autodesk Maya.

Ha realizado cortos, animaciones y producciones para numerosas empresas.


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